“你无法囊括所有内容,戏毫性”

凯恩总结道,辐射这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,并试图猜测最大受众群体想要什么。当代都必须执行得极其出色。游庸俗telegram安卓下载这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、辐射他直言不讳地指出,父之作团队必须做出选择,批评只为让发行商满意,他认为,但却美味无比。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。“你必须选择,”他解释道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”
这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,缺乏特色而引发争议。
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,也无法制作内容庞杂的游戏。

凯恩回顾了早期的开发环境,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。正因如此,”他指出,
近年来,确保核心游戏循环足够有趣,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,在所有可能的玩法中, ![]() 他认为,能让玩家反复体验。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,但其中不少作品却因内容臃肿、
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