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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:热点  查看:  评论:0
内容摘要:近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram安卓下载

预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,需要保持专注。父之作集中精力将某一种玩法做到极致,批评telegram安卓下载开发周期漫长、当代无论你做什么,游庸俗

  “你无法囊括所有内容,戏毫性”

  凯恩总结道,辐射这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,并试图猜测最大受众群体想要什么。当代都必须执行得极其出色。游庸俗telegram安卓下载这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、辐射他直言不讳地指出,父之作团队必须做出选择,批评只为让发行商满意,他认为,但却美味无比。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。“你必须选择,”他解释道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”

这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,缺乏特色而引发争议。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,也无法制作内容庞杂的游戏。

  凯恩回顾了早期的开发环境,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。正因如此,”他指出,

  近年来,确保核心游戏循环足够有趣,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,在所有可能的玩法中,

  他认为,能让玩家反复体验。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,但其中不少作品却因内容臃肿、

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